indienova.com/steam/game/3108360
这个可购买的通行证使玩家每天可以完成一个额外的委托。只要玩家拥有可下载内容,这个升级就是永久有效的。……购买委托通行证后,你每天可以完成一个额外的委托。完成委托会授予你用于购买特殊物品的皇冠
indienova.com/groups/post/102784
最初是Dota的二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑近两年开始时间较为充裕……,所以还是希望能在业余时间做一些想做的东西。……此贴主要是2个目的:1.欢迎各类(策划、程序、美术)开发者沟通交流,可以提供免费的技术支持和解答(不定时在线
indienova.com/steam/game/2768190
通过《WWE 2K24》季票通行证扩展你的WWE Universe。季票包含5个DLC扩展角色包。……通过《WWE 2K24》季票通行证扩展你的WWE Universe。季票包含5个DLC扩展角色包。……季票通行证可在标准版游戏之外单独兑换,且已经包含在“豪华版”及“摔角狂热四十周年纪念版”游戏中
indienova.com/groups/post/102679
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs
indienova.com/game/39-days-to-mars
这将需要两位玩家的天赋,一起解决出现去往火星路途上的困难。……本地合作 39 天到火星是一个双人合作冒险,有着独特的设计,非常适合两个人玩。……小型动作游戏 动作和趣味解密的组合使其成为短时间游戏的完美选择。本冒险游戏适合一个晚上一气呵成
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542
自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他的了,把这两天的白事做完下周正式开始。加油,万岁~
indienova.com/groups/post/99958
发起:KazamaKunn 大家好,我们是两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步的阶段……(最好也是新人大家一起成长)目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目……备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工 monoliths: 请问找程序吗
indienova.com/groups/post/33468
一家刚成立不久的独立游戏工作室。团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。……之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。……欢迎接洽QQ:7345539 喵宝: hello哇大大,我这边做游戏本地化的~如果有需要可以加q呀~~
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
网状叙事,网状叙事是树状叙事的进一步改进,打通了各个故事枝条,使其变成了一张叙事之网,代表作:《十三机兵防卫圈……注意事项:程序打开后有两个窗口,一个带ui一个不带,不带ui的窗口如果显示未能获取api,可能是我的账户没钱了……玩家不能做出自己做不到的事情,玩家做的每一件事情都要有原因,故事里每个元素的出现都要有原因
版本:Early Access
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