我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:重庆独立游戏

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elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……玩过思议王冠,还挺好玩的。有时间可以交流一下。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

indienova.com/indie-game-development/three-flavors-of-stealth/

当然,许多游戏中重要的设计元素之一就是让玩家感到强大——允许他们现实中办不到的事。……有趣的是,在这些情况下,尽管你不一定能够直接与敌人进行传统战斗,但你的能力也不一定会被剥夺,游戏还有很多方式引导你朝着最终目标前进……你还能想到其他本文未提及的经典案例

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138730

布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会

逊狼:《水银疗养院》 demo 体验

indienova.com/u/blindvolf/blogread/30817

后半段的水银疗养院的音乐音效其实还不错,Bgm 的旋律多变,且再捕梦风铃音效的烘托下,氛围阴森诡异但不恐惧……思考一个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门了进不去怎么?…………他从哪里来的?……你从哪儿来?你在这儿做什么?你是狼我们是狐狸!

版本:Early Access


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