诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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https://indienova.com/g/MistyDungeon梦之地来自:LittleHammer2023……我的独立游戏王之剑》实验接入新一代人工智能来自:绝汪作者引语:……王之剑是由我绝汪个人制作的独立游戏……从 QTE 条的最右端开始生成一个从右向左匀速移动的指示器,速度和散热速度匹配(一个竖棍子)3.

作为一个文科生,他独立开发了这款不“独立”的游戏

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Hatchin自己的说法,这个游戏虽然从设计和编程一直都是只有他一个人来完成的,但不能被称作是一个“独立游戏……、横版过关、技能RPG又或者是战旗,就可以自信的说自己开发的是一款独立游戏了。……但我模仿的是一款模式独特而小众,完成度又很高的游戏,甚至可以说是模仿了一款大厂出品的独立游戏

深陷盗版旋涡的国产独立游戏没等来超级英雄,但看到了希望的灯火

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因此,憋作品、“小而精”成了国产独立游戏的唯一出路。团队带来的后果是显而易见的。……现在和独立游戏制作人交流时,大部分独立游戏人的心中只有两个想法:做好游戏,以及回馈真心喜欢这款游戏的玩家……作为一个独立游戏媒体人与游戏制作人,笔者想衷心的感谢为国产独立游戏站出来发声的各位与支持正版的玩家们

Steam游戏耳:飞行城镇建造模拟游戏《空中帝国》抢先体验版现已于Steam平台发布

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独立游戏工作室The Wandering Band和发行商Stray Fawn宣布,他们备受期待的空中建造冒险游戏……飞行城镇建造模拟游戏《空中帝国》抢先体验版现已于Steam平台发布2025年1月14日—独立游戏工作室……2023年,工作室开始涉足独立游戏发行领域,并开始支持其他开发者的创作旅程

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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近日,大赛正式启动了线上海赛,将展开长达3周的海环节,最终选出100款入围作品角逐最后的几大奖项!……,将展开长达3周的海环节。……新浪游戏、游戏陀螺、游戏多、Gamelook等国内一线专业游戏渠道、公司和媒体,除此之外,大赛也邀请了国内独立游戏的领军代表

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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中国独立游戏出海的痛点和需求: 语言和文化障碍:中国独立游戏开发者面临与日本市场沟通的语言和文化差异。……同时日本独立游戏市场的问题也不容忽视,以下几个方面值得关注: 市场竞争激烈:日本独立游戏市场存在激烈的竞争……同时,我们将在近期推出2023年东京电玩展上展开针对独立游戏开发者的游戏推广活动,为开发者提供展示和交流的平台

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)

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可是哞哩还是在入迷的看着电视中播放的恐怖片。……被沉沉压住的哞哩满脸大汗的开始了噩梦之旅!……游戏特色: 游戏是采用经典的“横版飞行射击模式”的个人独立游戏作者本人非常怀念童年在 fc 游戏机上玩沙罗曼蛇和其他经典游戏的情景

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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这款由中国独立游戏开发者制作的游戏在China Joy开展前一天被大名鼎鼎的Phil Spencer看上……后来断断续续听到过一些关于蜡烛的消息,知道它加入了 ID@Xbox 微软独立游戏开发者计划,知道它参加过一些比赛……,蜡烛作为中国独立游戏人的作品第一次展示在GDC和微软的舞台上、一个代表每一个热爱游戏的中国玩家、热爱游戏的开发者们通过

“微博玩家盛典”在京举办颁奖典礼

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颁奖典礼现场,炫耀党产品研发总监蒋顺彬上台致辞 活动历时2个月,期间有近4万玩家参与微博海,晋级玩家近……熊猫主播苍、灵药 活动现场,熊猫直播的三位人气主播——若风、苍和灵药也获得微博玩家盛典人气主播奖,……苍和灵药亲自到场领奖,而若风则通过VCR发表获奖感言

The pheonix:游戏日志02

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了暹罗猫是因为可爱嘛,而且暹罗猫的配色容易记忆。……这里提一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度。……下次更新开发日志,还是要定个目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

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