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爱森斯坦已经有了有声电影创作的实践,在此基础上,他写作了《有声电影的蒙太奇》一节,并借用音乐中的一些名词……爱森斯坦认为有声电影与音乐在“形态”上有相似性,“有声电影的蒙太奇是音乐的蒙太奇。”……再结合后来有关垂直蒙太奇的论述,爱森斯坦更多地是从音乐和音乐理论中汲取一种结构化的灵感,立足于电影的创作实践
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092
x+crt_w, y+crt_h);}效果如下(我限制了最小长宽,所以不会出现画反出去的情况):2.……现在的问题是按下左键的时候大小会有突然变化(因为绘制时直接使用了鼠标位置),而且向右方和下方移动时没法固定……一部分原因是绘制函数以左上角为原点开始作画的。折腾了半天没弄好,先将就一下
indienova.com/u/tobia88/blogread/1319
在这2x2矩阵里,第一列表示的是X轴,而第二列表示的则是Y轴。……现在我们所有的点将拥有第4个坐标,并且其值将永远保持为1.4.1 其次坐标试问我们是否能明白第四坐标的存在意义是什么吗?……摄像机投影是最后才执行5.1 正交摄影机从3D到2D的变换最直接的方式是简单地舍弃一个维度,这会将3D
indienova.com/groups/post/102291
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹……现成员:主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用的是
indienova.com/groups/post/953
游戏音乐也在准备中。……轰轰轰轰-进: D21: 2PM各位成员吃完饭后重新开始工作,游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/steam/game/3028810
Y4S2 传承通行证将为你带来 Y4S2 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 2 赛季传承通行证,获得来自 Y4S2 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S2 战斗通行证,那你就无需再购买 Y4S2 传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/game/touhou-money-stocks-shops
来到梦幻乐园的,是一场前所未有的步步高热潮! 妹子们通过买商铺、买股票、用钞票等方式突击赚钱游戏!……本作品符合东方 Project 的二次创作方针。 故事 来到梦幻乐园的,是一场前所未有的步步高热潮!……这是某种畸变吗?东方人物的金钱游戏现在开始!
www.gcores.com/articles/100849
一些作家在为自己小说命名的时候会明显借鉴或是恶搞其他作家的已有作品,尤其在日本小说家中似乎是个司空见惯的事……日文被翻译成007ロシアより愛をこめて,直译为007来自俄罗斯的爱,因此衍生出“来自……的爱”的标题句式……《来自停车场的爱》(駐車場から愛をこめて); 以及圣饥魔的专辑《来自地狱的爱》(地獄より愛をこめて)…
indienova.com/u/kaku46/blogread/4660
time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15的棋盘……const char flag2='X';//玩家2的棋子标志 typedef struct Coordinate……[x][y] == ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子break;}
indienova.com/game/distraint
DISTRAINT 是一款 PC 平台的 2D 心理惊悚 游戏.玩家将会扮演一位充满雄心壮志的职场新人……而这,就是他因此而逐渐走向崩溃的故事... DISTRAINT 是一款剧情向的心理恐怖游戏.……你能承受这些选择所带来的结果吗?
版本:Early Access
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