无限工作室:2017.10.5 1:30

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1、去掉了第三层副本的灵魂技能NPC2、更新了代码,解决打开过墓地火灵魂技能界面有小概率导致键盘无法操作的问题……(过速度再次提升)4、在打开墓地界面和灵魂技能界面之前增加了提示问题。……9、第一层副本过BOSS掉落的金钱增加20000

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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确定游戏引擎为GMS2。团队,只有我,没有招人想法。虽然是暑假,但每日花费在游戏制作上最多2小时。……7.26进度:1%,完成了任务流程和逻辑关系,明天将写好的逻辑转移到程序上,进行测试。……7.28进度:1.05%,这几天对旧代码进行翻新,在使用新方式的基础上,实现原有功能,并整理完接口逻辑

时间 风 与 最后的夕阳

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再除去一些隐私相关的好像还真没几张了(本来想整合一下,但感觉既然有时间戳,那就按时间排序来放也挺好的。……不少还是雨天,黑夜等暗光环境拍的,很模糊了(其实还有不少原相机拍的,但既然是nomo集,那就不放了。……翻了之前的相册,感觉拍了很多云啊

《赛博朋克2077》装置延展设计

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玩了游戏之后才知道超梦进入数据的感觉特别带感,有种穿梭于图像、热成像、声音数据间的感觉。……在PV里面看到一个图片,是类似下组的效果,后面才知道这就是芯片,感觉芯片的设计就可以有超多的发挥空间……下一组类似数据流动或者是地图的线路,整个在屏幕上面显示出来的感觉。我在B站有发这个教程

CoryluS:横板像素交互叙事游戏《The Devilry Reservation》(恶魔保留地)游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797

提到视觉效果,凡是涉及到非触发性(游戏中可破坏的灯泡)的灯光,都采用了与游戏整体风格不匹配的较高分辨率像素块:图2……分辨率较高的篝火像素3 分辨率较高的烛火像素块灯光特效尚且合适,但这些火焰特效(图2、3)使游戏场景相对突兀了……4 棚屋这个棚屋(4)能感觉到作者对细节把控的尝试

一张图概括WWDC 2015苹果开发者大会

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不过软件的发布毕竟不比硬件,能够明显感觉到各界对于开发者大会的关注度相较于新iPhone的发布会要弱了不少……现在,我们为您准备了一张信息,大概总结了一下WWDC 2015上有什么值得关注的,昨晚没有能熬到凌晨一点看直播的朋友们……,看我们这个就能知道2015 WWDC的一切了: player = new YKU.Player("

《CS2》MR12赛制带来的影响

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尤其是阿努比斯这种T,若在防守方开局的手枪局拿下无疑是巨大的优势。……感觉在现场的观众多少都看得不够过瘾。一场bo3如果没打满可能不到两个小时就结束了。……尤其是池强势的一方经常打出大比分领先,同样的如果做好战术上的针对也能打同样的效果

【游研趣图03】 有人说这是联盟被黑得最惨的一次,你知道为什么吗?

www.yystv.cn/p/1192

2】好莱坞的手枪弹夹在游戏中会是什么样?【3】有人说这是联盟被黑得最惨的一次,你知道为什么吗?……【11】《火影忍者》将要推出好莱坞真人电影版的消息公开后,老外热情地做了很多假想,辣眼睛。……另有一些动态的趣,因微信对Gif容量的限制,我们它们整理到了视频中:周末愉快

一夜间,网络上涌现了多少《宝可梦 剑/盾》的沙雕图?

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微博:BMI48-叶子切 这个LOGO怎么感觉有点眼熟: 微博:BMI48-叶子切 听闻是《剑盾》,第一反应的神兽应该是这个样子……@ VF #31 2 推特:Torn ???? @ VF #31 2 推特:Torn ????……@ VF #31 2 推特:????????????????

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

但起初激发这个游戏的灵感的只是唱歌的感觉和单纯的快乐,我想要唤醒那种体验。……我特别喜欢玩具工厂那一幕的设计,不仅因为“那些制作快乐玩具的人并不快乐"是句发人深省的话,更因为这一关的 2……配,民间翻译神笔狗良,挺合适的一个名字

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