小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這款使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 鐘 FPS……恐怖體驗,將腎腺素飆升的動作與生存恐怖相結合,帶來一場穿越瀕臨混亂城市中的影之旅

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

這款遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……在配備RTX-4080顯示卡的,我在“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五鐘,再走兩秒再撿一張看五鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

自己有3,4款小游戏已架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微信:dream-around

致命影院

indienova.com/g/zmyy

致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,微信……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人博:月亮和小猪个人微信:guanyuzhuyue月亮的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人博、信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二章已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……但实际这是精灵之息前5钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5钟完成新手流程只有20%左右的人……微信扫一扫进行体验

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

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