小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

indienova.com/groups/post/1053

已有美術基礎,但看不懂密密麻麻程式?  小時候一直想做遊戲,到了長還沒完成?  ……若將HTML5輸出遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為互動性banner……豐富精緻圖文,自能學得通。  3. 光碟內含數位化中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己烦恼和压力。……不仅是他个人,实际上他家里一个人,都有各自烦恼和压力。……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角第一关做起

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

(不要被开放世界、故事驱动这些概念吓到,既然独游,肯定要在设计环节规避成本问题)欢迎对这个方向有兴趣小伙伴加入……合作的美术达不到我要求,现在自己一个人在AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战。……还有一个搁置问题搞公司如何分配,这方面的管理我又很缺失

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……菜鸟群:102797189 QQ群?……谢谢 陈康: @初学者#18 官验证码谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

龍躍九天 - 情繫江湖

indienova.com/steam/game/3675510

玩家將扮演前作主角大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,習強技能,自創宗派,揭開陰謀。……這一款自由度RPG遊戲, 玩家能在遊戲中體驗善惡兩主線,解鎖獨門技能, 招攬個性隊員, 購買宅……由前作主角大弟子(玩家)闖盪江湖歷險旅程, 過程中會遇到的人物和劇情,穿插其中同時, 習得強技能與裝備

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

与知名度高的Youtuber合作,通过视频形式推广可以达到比较快速转化率。……带领者在大规模广告活动起到了非常重要作用。 与合作网力量不言而喻。……我们曾与世界上一些收入最高游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈市场中取得成功

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

Zetsubou no Koukousei, Dangan Ronpa, Danganronpa, 槍彈辯駁 希望園與絕望高中生……私立希望之峰学园一座集结了所有领域超一流高中学校。……主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级幸运”者进入了学园

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

相同两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事经常发生。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……)3、稳定读者基础(稳定玩家基础)emmm…… 新一代漫画家依然还在继续这样模式

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们模式可被中国商业公司借鉴……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证游戏而已,还包括游戏配套资料。……再仔细一看,他们游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

一个2m*2m展位空间。2.……展位包含两把椅子,一个桌子,一个显示屏,背墙可供贴海报(具体展位设置及尺寸报名后公布)。3.……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)