告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

Azaz:关于技能的集群行为

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来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

高二→将军(Kohni Shogun)

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「KohniShogun」是叙述现代的高中生穿越时空来到日本战国时代的故事,结局多达 100 种以上。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说

极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

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我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改……UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个

纪元 1800:步行区组合包(Anno 1800: Pedestrian Zone Pack)

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步行区组合包增加了 22 件全新的装饰品,它可以将你繁华的城市变得前所未有的生动:• 打造宏伟的运河系统和桥梁……• 全新的步行天桥和地下入口为你的步行区增加更多的垂直性

萌寵之西遊戰記

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、镇守凌霄等活动)的入口,玩家可通过主城界面进入相应的玩法系统。……2)当前装备的展示:不同等级阶段穿戴的装备,可以在这里进行更换穿戴,包括一些时装及神装的切换3)其它系统入口……:包含技能、坐骑、翅膀、飞升、神兵、经脉、命格、小精灵、天命等多个系统入口;这些系统在后续再做单独介绍

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

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有一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封信。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好的练习!”……突然,扬声器系统中的一个声音喊道:“哈哈!你走进了我的陷阱!我已经召集了 6 支队伍来对付你

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