indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
随着大概关卡搭建完成,游戏终于接近尾声。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
每天守着可爱的精灵,为他升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过的心路体验。……该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……在精灵繁殖时,使用性格药水,二代精元会大概率遗传携带该道具的父母性格
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参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
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我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要
indienova.com/groups/post/99708
www.alicesoft.com/dohnadohna/common/img/logo_kv.svg不过大概需要加工一下……这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com
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在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱
indienova.com/game/missing-owner
点击提示按钮,获得角色大概藏在哪里的小线索吧!
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大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。 ——总得给良心安慰。……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海
版本:Early Access
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