新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……开发团队: 廖晟 - 关于程序的一 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计 吴瑞鑫(SuleyWu)……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……,是真的跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

苍翼:混沌效应 - 哈札马 角色扩展包(BlazBlue Entropy Effect - Hazama Character Pack)

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本角色扩展包包含:全新原型体:哈札,一套适用于哈札,白面,格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤……《苍翼:混沌效应》哈札角色扩展包,包含以下内容:全新原型体:哈札。……一套适用于哈札,白面,格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤。一个全新的限定Avatar。 

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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《游戏设计师的自我修养》的分享,并对 UGDAP 于中国大学生游戏开发创作大赛进行相关分享。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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这可能是政治学中最重要的议题,但此处无需学术讨论,只是单纯地引用《人权宣言》对自由的字面表述,即有权做一无害于他人的任何事情……此类技能与对应的“可选教学任务”数量众多,仅举数例:跳水 / 迷你挑战:陶醉在跳水中的男人抓 / 迷你挑战……作为玩家的我,仍然想继续探索海鲁;作为游戏设计师的我,深知红月作为游戏中最核心的刷新机制无法被去除

战场的赋格曲3(Fuga: Melodies of Steel 3)

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为了营救马尔托,孩子们再次乘上塔拉尼斯,潜入了贝尔曼帝国。……【塔拉尼斯育成要素得到大幅度提升的中场休息任务!】 塔拉尼斯终于可以进化成最终形态了!……使用Ω终端,解锁塔拉尼斯的潜在能力,学习丰富多样的“塔拉尼斯技能”,便可助力塔拉尼斯的进化!

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

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肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)……Stanley Parable) 艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

战匠杜沃(Dwerve)

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面对邪恶女巫王后范德,只有防武器、灵活陷阱,和杜沃的智慧能救他于险境。……参加谜题挑战,一由你选择。……我们是来自美国的开发团队,大学期间我们就开始进行游戏开发,这一直是我们的梦想

塔科马(Tacoma)

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》讲述的是发生在一个 2088 年高科技空间站上的叙事型探险故事。……深度交互的游戏世界: 你可以探索空间站内的各种有形物体和数字内容。……《》不是一款战斗型游戏,其中也没有太多的解谜内容

暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

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在潘秘密议会的成员被刺杀之后,他们的灵魂被吞噬魔所吞噬,这些邪恶的恶魔具有从灵魂中吸收记忆和人格的能力……在重新进入凡人世界后,这些恶魔化的潘继续着对权力和永生的追求,但随之而付出的代价是什么呢?……到底是扫除灭顶之灾,拯救世界,还是让其堕为万劫不复之地,这一都由你决定……

版本:Early Access


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