小组帖子:享受创作的过程

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不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏与付费游戏是两个不同市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费用户决策成本基本为(只有时间成本

肯塔基零号国道(Kentucky Route Zero)

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Kentucky Route Zero: PC Edition, 肯塔基号国道:电脑版。……整体来说,只需一个夏日之夜就能通关《肯塔基号国道》。……- 漫游肯塔基州的高速公路。- 在天亮之前交上一些朋友

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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当然,利润因素并没有完全占据《武士开发意图。……但说实话,我唯一一次玩《迈阿密热线》还是在好几年以前,记得游戏内容并不多。”……最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业

“花茶,武士,新麦加”

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当然,利润因素并没有完全占据《武士开发意图。……但说实话,我唯一一次玩《迈阿密热线》还是在好几年以前,记得游戏内容并不多。”……最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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我们将自己做的游戏,作为对自己喜欢未来所投下一票。……愿自己一生都能好好的做游戏,好好享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏特色在哪里原创回合制弹幕战略系统

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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参赛作品提交网站:http://china.imgawards.comIMGA 参赛要求: 全免费,门槛海选……未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

虫子快餐店(Bugsnax)

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那里是传说中半虫半食生物,Bugsnax 故乡。……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要是……为什么它们这么好吃?……- 使用 Bugsnax 充实您新朋友们,用数不完外观帮他们改改造型吧

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

danggexiaomimeiya:海外最大暗黑论坛Maxroll宣布正式收录火炬之光无限

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33611

而我们团队也将与XD达成合作,准备在Maxroll发布一个全新论坛分支,并且在未来几年会持续完善更新相关内容……而我们团队也将与XD达成合作,准备在Maxroll发布一个全新论坛分支,并且在未来几年会持续完善更新相关内容……Maxroll团队表示:除非暴雪对氪金系统有所限制,让氪玩家也能在游戏中享受乐趣,否则他们将不再考虑重新开放暗黑不朽专区

版本:Early Access


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