indienova.com/groups/post/29052
不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本
indienova.com/game/kentucky-route-zero
Kentucky Route Zero: PC Edition, 肯塔基零号国道:电脑版。……整体来说,只需一个夏日之夜就能通关《肯塔基零号国道》。……- 漫游肯塔基州的高速公路。- 在天亮之前交上一些朋友
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
当然,利润因素并没有完全占据《武士零》的开发意图。……但说实话,我唯一一次玩《迈阿密热线》还是在好几年以前,记得的游戏内容并不多。”……最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业
indienova.com/game/touhou-nil-soul
我们将自己做的游戏,作为对自己喜欢的未来所投下的一票。……愿自己一生都能好好的做游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统
indienova.com/u/news/blogread/1403
参赛作品提交网站:http://china.imgawards.comIMGA 参赛要求: 全免费,零门槛海选……未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益
indienova.com/game/bugsnax
那里是传说中的半虫半零食生物,Bugsnax 的故乡。……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?……- 使用 Bugsnax 充实您的新朋友们,用数不完的外观帮他们改改造型吧
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33611
而我们的团队也将与XD达成合作,准备在Maxroll发布一个全新的论坛分支,并且在未来几年会持续完善更新相关内容……而我们的团队也将与XD达成合作,准备在Maxroll发布一个全新的论坛分支,并且在未来几年会持续完善更新相关内容……Maxroll团队表示:除非暴雪对氪金系统有所限制,让零氪玩家也能在游戏中享受乐趣,否则他们将不再考虑重新开放暗黑不朽专区
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