AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们的身份证件。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站设施,从不会有沉闷时刻

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

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一款受到 20 世纪装饰艺术和彩色玻璃工艺启发拼图解谜游戏,组合隐藏玻璃片来解开世界各地各种文化主题之谜……,享受你视觉环球旅程。……在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定东西。……我就收到过阿根廷用户给我们发消息,他问你们为什么在阿根廷区定跟美国区一样价格?……这也是我第一次错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

尘埃:拉力赛 2.0(DiRT Rally 2.0)

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牢记即使最小失误也能导致赛段失败。……发动你拉力车穿越现实中新西兰、阿根廷、西班牙、波兰、澳大利亚和美国越野环境,只有你领航员和你本能指引你前行……•6种现实中拉力赛段-你车轮将穿越新西兰、阿根廷、西班牙、波兰、澳大利亚和美国令人惊艳环境

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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上方是唯一出路!利用 Feindbold 制作“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……尽情使用 24 种以世界各地代表性建筑为灵感所设计独特摩天楼与高楼大厦以及它们 20 种变化版本。……南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计两栋摩天楼

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

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