游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……www.indieplay.cn, 作为活动主办的CiGA中国独立游戏联盟希望通过所有活动独立开发者更多展示和交流的空间……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官www.indieplay.cn

Tigerone:游戏设计学习索引

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程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底玩家带来了什么样的体验……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往塔的路…….嫉妒的奥布斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究。……要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

会员:InfinityEx(iFEX_FreeEagle)

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会计大学僧。 Steam:かぜ

不二臣(The Only Master)

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你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……如果未来有机会,还是希望大家加上配音。 希望各位理解

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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鹿准备通过战斗联姻,可是忘了有新、有旧、有、有蓝——这个头目带来了死亡与肢解。……击败魔鹿,就能获得丰盛的奖励!新的恢宏营地,探索敌人新的营地,发现令人胆寒的奖励!……为了那些优质的作物买树,或者停住日晷,自己多争取一些时间!

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005, SIR_ESPORT.exe。发行日期:2023-10-03。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

版本:Early Access


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