越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

————————客户端的同步是如何实现的?……第二章遇到的一些坑游戏的逻辑其实非常简单,开发过程中最难的,我认为还是调试过程。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

面包和年糕(Bread & Fred)

indienova.com/steam/game/1607680

在跌回山脚之前,你们能爬到多高?……《面包和年糕》是Apogee公司发行的一富有挑战性的双人协作动作类平台游戏。……这场攀登将完全取决于你的自身和技巧,就算跌落了也怪不了任何人…… 传说中拥有这些技巧的少数企鹅英雄设法抵达了雪山之巅

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点:分类……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的?答案是:完全人工

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的……的同步策略,那么 interpolation 同步策略存在的意义是什么

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

失败. 优化. 重试. 然后按下“发布”按钮, 就可以看到那些可爱的数据在整个屏幕中流畅的流动了。……我们的任务全都基于需要使用机器学习来解决的真实问题.……while True: learn() 是如今最好的模拟一名数据科学家的游戏, 因为至今还没有其他人会不正常到来再做一这样的游戏

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

发起: Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家

版本:Early Access


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