小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制

月相仪工作室 LunariumStudio:《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!

indienova.com/u/lunarium/blogread/35314

经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有Steam页面了~对我们的游戏有兴趣的大家,可以点点心愿,我们会继续加油开发的……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq……微博:https://weibo.com/u/7826357316 宣传册:http://t.cn/

Demiurgos

indienova.com/game/demiurgos

开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

同步动画《漫蜘蛛侠》的创意总监对游戏有一个要求,就是要有漫改电影的感觉,开发早期为实现这一目标,团队决定让游戏中的战斗动画和受击动画具有高度的真实感……同步攻击的缺点仅支持两个目标无法支持蜘蛛侠一次性终结多个目标的需求。……,最后把机器人分配到最近的有效区域中

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/2398720

末日,骄傲,死亡呼吸,绝对防御 版本1.3添加新的符文之语,一共13个添加符文之语:流亡,战争召唤,勒瑞姆……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送

告白日(Confess My Love)

indienova.com/steam/game/637850

游戏发生在某一天的放学后,男生宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间……我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测到的新病毒。……Oliver Pendaka 博士拒绝实施种族灭绝, 并释放了 Bantaran族人们, 使他们有可能在实验室内进一步逃离

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……indiePlay游戏嘉年华的预热活动登场,2016年的indiePlay通过游戏伙伴沙龙、独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)