阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

私家侦探迪克:口红与谎言(Private Dick: Lipstick & Lies)

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灵感来自于现代新黑色幽默,如《罪恶之城》和《马克思·佩恩》,以及《马耳他之鹰》、《双重赔偿》和《第三人

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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我们谈论的其实是一种风格,这种风格盛行于20世纪四五十年代的好莱坞,经典作品除了被大众视为黑色电影开山之作的《马耳他之鹰……左:《马耳他之鹰》海报;右:《双重赔偿》海报《马耳他之鹰》剧照 1.……《致命框架》主角之一《马耳他之鹰》鲍嘉饰演的私家侦探形象 2.

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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这种风格盛行于20世纪四、五十年代的好莱坞,经典作品除了被大众视为黑色电影开山之作的《马耳他之鹰》(The……左:《马耳他之鹰》海报/右:《双重赔偿》海报《马耳他之鹰》剧照黑色电影式的定型角色在《致命框架》系列中……《致命框架》主角之一《马耳他之鹰》中鲍嘉饰演的私家侦探形象黑暗城市的空间格局这样一位不速之客在城市中出没

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作

恐惧之影(Shadow of Fear)

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这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作……游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

版本:Early Access


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