小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

FQA(功能质量保证)服务团队在近半年来稳步发展,并将持续致力于为更多的中国游戏企业和开发者提供一流的服务……该公司中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏。……Keywords Studios在市场中占据强势地位,为前25大知名游戏公司中的24家提供服务

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

开发:Johnny Dale Lonack 。Griefhelm 是一个屡获殊荣的战术决斗游戏。……证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

今日强档:笼中窥梦

indienova.com/indie-game-news/today-moncage/

《笼中窥梦》是一款「视错觉」解谜游戏,由两人工作室 Optillusion 开发完成。……【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/game/galaxy-pass-station

开发:Galactic Workshop, Galactic Workshop。……- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 第一届中国大学生游戏开发创作大赛经过作品资格审查初筛,有 58 支团队的游戏作品脱颖而出,……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

开发:闪电鱼Boltfish。……小清新解谜游戏《碧莲》IOS上线 ““鱼戏莲叶间,鱼戏莲叶,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。”……当乐 - 清新国风是极好的!

版本:Early Access


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