mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{"id

indie 新闻官:《崩溃大陆》全球销量突破50万,手机版6折,Steam版降价

indienova.com/u/news/blogread/3688

苹果商店页面:https://itunes.apple.com/us/app/crashlands/id808296431……id=com.bscotch.crashlands&hl=en制作团度官方推特:https:/……twitter.com/BScotchShenani/status/897480161049939968制作团度官方微博

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节……/cn/app/shoot-stack/id1435699416?

会员:Rider

indienova.com/u/rider

独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动。……id=886645。 认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/groups/post/29884

所以土地也是充足的,甚至有点过剩的意思,那么人口怎么样呢?……city_id=1&fid=117&id=274325-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=70&id=274327-http://qiannao.com

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一页式两节。……让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧。……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……Codinggamer2019 年 8 月 18

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……Codinggamer2019年8月18

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/game/badlands-roadtrip

可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)