极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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原文地址:link,未删改。……50 台,但是乔布斯他们只借到了 5000 美元来元件,资金缺口很大。……美国很多科技企业,包括苹果公司的创立都与惠普相关,都受益于惠普的车库文化

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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日志5 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug……不过文字还是过于生硬了,所以如果ui的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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欧洲的情况也差不多,只是比美国的收入略少一些。……因为文化比较接近,中国开发商在日韩的表现也十分不俗:在日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

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个人偏向于创意的。目前人在美国,不介意时差。欢迎介绍一下你的项目

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……没有什么特别糟糕,也没有什么特别。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

燕欣:【空灵宁静,禅意游戏】 okgolf 游玩笔记

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苹果编辑推荐的指引下我下载了这款禅意的游戏《okgolf》,游玩小会儿便被其深深吸引,这情感不是热烈激昂……丰富的球场《okgolf》的球场可以说是非常丰富了,从美国乔治亚的长湖郡,到法国巴黎的天台场景,再到埃及萨哈拉大沙漠……游戏的难度进阶也处理的相当之。随着游戏的进行,玩家会面临越来越复杂的地形挑战

会员:CaulFie1d

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很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是好还是坏。……你的游玩是对我最大支持,包括评论(或者坏)

领土征服(Territorial Conquest)

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ROADMAP大家!我是 Uğur,这款游戏的独立开发者。……第二次世界大战: 土耳其、葡萄牙、罗马尼亚、西班牙、加拿大、苏联、意大利、中国、美国、英国、德国、日本等……现代: 土耳其、葡萄牙、罗马尼亚、韩国、西班牙、阿塞拜疆、美国、英国、法国、德国、以色列、日本、中国、

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……这不是一个的现象。……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……,不过文字还是过于生硬了,所以如果ui的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系

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