indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
日志5 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug……不过文字还是过于生硬了,所以如果ui做的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
欧洲的情况也差不多,只是比美国的收入略少一些。……因为文化比较接近,中国开发商在日韩的表现也十分不俗:在日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做
indienova.com/groups/post/92477
个人偏向于创意好的。目前人在美国,不介意时差。欢迎介绍一下你的项目
indienova.com/game/some-spring-days
开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/u/intelheart/blogread/13244
在苹果编辑推荐的指引下我下载了这款禅意的游戏《okgolf》,游玩小会儿便被其深深吸引,这情感不是热烈激昂……丰富的球场《okgolf》的球场可以说是非常丰富了,从美国乔治亚的长湖郡,到法国巴黎的天台场景,再到埃及萨哈拉大沙漠……游戏的难度进阶也处理的相当之好。随着游戏的进行,玩家会面临越来越复杂的地形挑战
indienova.com/u/caulfie1d
很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是好还是坏。……你的游玩是对我最大支持,包括评论(好或者坏)
indienova.com/steam/game/4008370
ROADMAP大家好!我是 Uğur,这款游戏的独立开发者。……第二次世界大战: 土耳其、葡萄牙、罗马尼亚、西班牙、加拿大、苏联、意大利、中国、美国、英国、德国、日本等……现代: 土耳其、葡萄牙、罗马尼亚、韩国、西班牙、阿塞拜疆、美国、英国、法国、德国、以色列、日本、中国、
indienova.com/u/remjack/blogread/3708
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……这不是一个好的现象。……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果
indienova.com/groups/post/103887
发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,……,不过文字还是过于生硬了,所以如果ui做的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系
版本:Early Access
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