《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

其他的全部可以做。……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

其他的全部可以做。……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%

失去(Loss)

indienova.com/game/loss

他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……借助手电筒,你可以对准特定敌人几秒钟以将其击杀。……注意: 本游戏仅支持英语

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "World Wide Noi(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "World Wide Noise")

indienova.com/steam/game/3627070

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披萨塔主题背景可视化效果,含披萨顶料粒子效果四级难度

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "Unexpectancy, (Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "Unexpectancy, Pt. 3")

indienova.com/steam/game/3627060

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披萨塔主题背景可视化效果,含披萨顶料粒子效果四级难度

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "The Death That(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "The Death That I Deservioli")

indienova.com/steam/game/3627050

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披萨塔主题背景可视化效果,含披萨顶料粒子效果四级难度

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "It's Pizza Tim(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "It's Pizza Time!")

indienova.com/steam/game/3626830

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披萨塔主题背景可视化效果,含披萨顶料粒子效果四级难度

版本:Early Access


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