溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里出租屋度假

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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据说 CMD 毕业生能够享受到一定工作签证优惠政策,能详细说说?……国际学生毕业可以获得毕业工作许可 post-graduation work permit(PGWP)……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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编辑短信时,可以逐句选择想说的话,最终组成一完整信息并发送。……而开始工作后两年,我这份表达欲越来越强烈——好像必须把对中学时代怀念找个方式给具象化,或者找个地方存放起来……开发周期:不管怎么说,五六年实在已经足够长

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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相关信息也可以参考这一知乎问答。……,图形学相关课(都是计算机学院课)都可以选并算作毕业学分。……能看出来 Patrick 对你影响深远,你可以详细谈谈这点

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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、通过收发短信来推进剧情青春怀旧向文字冒险游戏,编辑短信时可以逐句选择想说的话,最终组成一完整信息并发送……而开始工作后两年,我这份表达欲越来越强烈——我好像必须把对中学时代怀念找个方式给具象化,或者找个地方存放起来……开发周期:不管怎么说,五六年实在是已经够长了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏想法

傅真Janus:福尔摩斯恶魔之女短评

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还记得两年前玩上一作「罪与罚」时候,也写过玩后感,向大家推荐这款作品,不过由于游戏只有英文字幕关係……例如,在找疑犯时候,你需要控制福尔摩斯聘请穷小孩,去跟踪疑犯且不能被他发现;又或者忽然当上一狗,……可是在我身处地香港似乎无人看好这种没有中文翻译作品(日文不是更难明

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

indienova.com/groups/post/102443

pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 有英文的吗可以上架ACMarket进行推广试试

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语版游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙,都在做自己事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

昨日难留(No Longer Home)

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波和奥是一对室友,在南伦敦公寓已经住了一年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……两人已经不再憧憬毕业之后生活,政府不闻不问也让他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定未来……半自传体游戏 《No Longer Home》诞生时候,游戏开发者也是刚刚毕业,也是因为相似的原因分隔两地

版本:Early Access


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