图片里有我!(Pic-Me!)

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只有平衡好难度的玩家,才能最终获胜!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

但为什么没有呢?……还不如一点莫名其妙的,动作的,甚至物理胡逼的关卡,随便整整完事。……刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——好难呀!呀!!呀!!!_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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欢迎大家提出意见或指出游戏中设计不合理的地方(真正自己开发游戏时才意识到游戏数值平衡好难调整,牵一发动全身的感觉……,有时候调整了一天还是怪怪的.以前玩游戏时却总觉得那些游戏的人好傻,这么明显的问题都不解决..)

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……一直在啃《游戏机制:高级游戏设计技术》,太有用了,消化好难

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

这个问题好难想。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

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