致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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但为什么没有呢?……还不如一点莫名其妙的,动作的,甚至物理胡逼的关卡,随便整整完事。……刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——好难呀!呀!!呀!!!_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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欢迎大家提出意见或指出游戏中设计不合理的地方(真正自己开发游戏时才意识到游戏数值平衡好难调整,牵一发动全身的感觉……,有时候调整了一天还是怪怪的.以前玩游戏时却总觉得那些游戏的人好傻,这么明显的问题都不解决..)

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……一直在啃《游戏机制:高级游戏设计技术》,太有用了,消化好难

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这个问题好难想。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

版本:Early Access


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