indienova.com/u/wb-5478496721
你吗湊嗨。 微博:大鹏爸爸来了哟
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?
indienova.com/u/leetgame/blogread/34653
大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?
indienova.com/game/dark-frame
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/groups/post/100043
xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,……eirc: 手机端不需要版号吗??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏
indienova.com/u/wb-2795501977
微博:大楠今天也是小仙女吗
indienova.com/steam/game/3263610
强制敌人位移、击倒、击飞、击空、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有……)、防御反击(角色"大剑"专有)】;普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共26种符文。
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒、击飞、击空、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有……)、防御反击(角色"大剑"专有)】;- 普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共 26 种符文
版本:Early Access
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