宝藏猎人: 遗迹(Treasure Hunter: Relics)

indienova.com/g/Treasure Hunter: Relics

在VR世界中面对突然出现的陷阱,玩家需要做出和真实世界中一样的行为来闪避。……在制作过程中,我们反复调整玩家的移动速度,机关的出现频率,利用机关的出现位置来诱导玩家视线------我们这么是为了解决了……id=918142691 游戏特性: 无限的关卡 体验真实的遗迹脱逃 能够健身 无晕眩感的VR 刺激的高速挑战

XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

indienova.com/indie-game-news/xr-era-bci-is-coming/

——我们之前向来是以真实世界作为标准的。……——我们之前向来是以真实世界作为标准的。……开发者 Dr. Beef 也很活跃,就最近几天还有最新的更新。Dr.

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

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像素游戏制作大师系列:困在电子世界的幽灵(Pixel Game Maker Series MEDIUM-NAUT)

indienova.com/steam/game/1825850

the crashed ship.The objective is to recover the ID……talking to them, you can obtain items and collect ID……private rooms.There are also reports from Dr.

gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

主要用于完善角色表现,增强游戏世界的真实感 角色之怪物怪物的基础AI功能(以当前参与制作的项目为例)[……101]={id=101;--配置IDfWanderTime = {2,4};--游荡触发时间段fWanderRate……= {1};--使用技能列表 fBound = 20;--回中心距离以上功能可满足基础需求,配合刷新ID

18层楼(18th Floor)

indienova.com/game/18th-floor

20 楼和 19 楼是样板间。……【运动模糊】在移动过程中,运动模糊效果会增加真实感。但在帧数较低时,建议关闭,以免加重晕眩感

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

你的声卡的解码器(CODEC)必须是ALC262 (vendor id=10EC ;device id……(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡的型号。……,其中的VEN表示声卡供应商,DEV表示设备ID,(vendor id必须是8086, device

Tamagotchi iD Conan ver.

indienova.com/game/tamagotchi-id-conan-ver

たまごっち iD コナン バージョン。发行日期:2010-09-30。……Tamagotchi iD Conan ver. is a rare, limited edition……Tamagotchi iD that was given away with every subscriber

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

版本:Early Access


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