小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查……游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、福州大学厦门工艺美术学院、华中科技大学、重庆邮电大学、哈尔滨工业大学、上海电力大学等 30 余所高校……、西安美术学院影视动画系、中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系 5 所高校的 23 部优秀动画和电影毕设作品

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……Ethan:我是上海大学毕业的,的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的

《第九区·避难所》面世

indienova.com/indie-game-news/9th-zone-april-released/

除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释…………还有更多精彩内容,欢迎大家踊跃购买。……立即扫描下面的二购买吧!

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多的是对你的品格、性格的打磨。……校级团>阳明团>学院。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

2 1941型 伊-2 1943型 伊-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-39N-……-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型 战役模式下可获得8个额外关卡……(同盟国和轴心国各4关) 此外,购买该DLC的玩家还可以获得“二战 (东线与太平洋)”专属菜单壁纸和橙色主题

Train Sim World® 5: FlixTrain BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2970830

请注意:为获得完整体验,我们建议额外购买《模拟火车世界5:法兰福—富达线:金齐希河谷铁路》 。.……主要特征拥有弗利斯列车绿色涂装的德铁 193 型西门子“维克创”机车拥有弗利斯列车绿色涂装的塔伯特客车厢这台现代化的机车配有细节详尽……”机车在金齐希河谷铁路(法兰福—富达线)上体验客运场景和时刻表兼容涂装编辑器、编组编辑器和场景编辑器

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)