indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god
「爸爸常說,印尼不是我的家,可是哪裡才是我的家………」隨著時間的流逝,主角與眾多的人們相遇。……雨晴的好友,希望世界和平的印尼少女──梅拉蒂。看似和平的歲月,卻暗藏洶湧。……花香刺鼻的茉莉,被那一夜染黑了。五月茉莉在雅加達的天空下餘香永存
indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……屏幕前的你,也许也能通过游戏找到自己的性格——《忆我》。 单次游玩大约需要 1 个小时。……在这个世界上有各种各样,出于不同的目的而被制造出来的机器人
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
前面我举例提到一些,比如说认知障碍、厌烦情绪、无聊乏味、延迟卡顿、行动阻力、希望落空等等。……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是说我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游
indienova.com/steam/game/3332130
”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟),活动期间,凡购买游戏本体的玩家均可免费将……此外,关于优化的问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好的玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出的每一分钟我们都格外在意……,再次感谢你们,我亲爱的朋友
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012
前几天分享自己的游戏在steam新品节上的数据时说过,「独立游戏这行本来就极难回本」。……在Kaggle上有个公开的Steam数据集,每月更新。……至少是10%也就是说,图中所示10万美元的销售额,如果主要玩家群体以美区价格支付,开发者到手可能5万美元出头
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
这就是我的数据中估计和预测收入的方法。 一定要注意,这个方法简单粗暴,容易出现一些问题。……有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是低需求的类型,而其他一些标签的收入中值很低,我却觉得应该是相对热门的……我排除了少于50个游戏的组,因为数量级这么低的话,一个评分差的高销量游戏可能会打破平均成绩(如一个口碑很差的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
高规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……这些是建立在对所写的东西烂熟于心,要做到代码在心中,随时能被想起,那么出问题的时候,很快就能定位到问题……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸的事,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)