五月茉莉(Mayjasmine Episode 01: What is God?)

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「爸爸常說,印尼不是我的家,可是哪裡才是我的家………」隨著時間流逝,主角與眾多的人們相遇。……雨晴好友,希望世界和平印尼少女──拉蒂。看似和平歲月,卻暗藏洶湧。……花香刺鼻茉莉,那一夜染黑了。五月茉莉在雅加達天空下餘香永存

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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是啊,也许一个人性格就决定了其游玩游戏的方法。……屏幕前你,也许也能通过游戏找到自己性格——《忆》。 次游玩大约需要 1 个小时。……在这个世界上有各种各样,出于不同目的而制造出来机器人

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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前面举例提到一些,比如认知障碍、厌烦情绪、无聊乏味、延迟卡顿、行动阻力、希望落空等等。……蔡林鸷:所谓传统留存分析都是依赖于数据,应该是我们经常或者最简便做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……但是今天想要表达,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据问题解决掉之后

curarsheep:2016/5/21

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昨晚了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……很多前辈都建议开发ios系统,据说性能会稳定一点;对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……今天也咨询了目前正在研发音游《雪灵歌》主创,他打算全平台发布,而且他们程序也是之前没有制作过音游

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

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”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟),活动期间,凡购买游戏本体玩家均可免费将……此外,关于优化问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出每一分钟我们都格外在意……,再次感谢你们,亲爱朋友

蓝桃游戏:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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前几天分享自己游戏在steam新品节上的数据过,「独立游戏这行本来就极难回本」。……在Kaggle上有个公开Steam数据集,每月更新。……至少是10%也就是,图中所示10万美元销售额,如果主要玩家群体以区价格支付,开发者到手可能5万美元出头

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……比如这个: 以及之前动态模糊教程(:就在上面)。……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是育碧

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

这就是我的数据中估计和预测收入的方法。 一定要注意,这个方法简单粗暴,容易出现一些问题。……有些标签收入中值非常,但在我看来却是低需求类型,而其他一些标签收入中值很低,却觉得应该是相对热门……排除了少于50个游戏组,因为数量级这么低的话,一个评分差的高销量游戏可能会打破平均成绩(如一个口碑很差

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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规格要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前工作。……这些是建立在对所写东西烂熟于心,要做到代码在心中,随时能想起,那么出问题时候,很快就能定位到问题……避免加班办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

这个结果也算意料之中,但作为自己第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是小小得打击了。……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣朋友可以关注一下,哈哈

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