东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

indienova.com/steam/game/3332130

”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟),活动期间,凡购买游戏本体玩家均可免费将……此外,关于优化问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出每一分钟我们都格外在意……,再次感谢你们,亲爱朋友

蓝桃游戏:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012

前几天分享自己游戏在steam新品节上的数据过,「独立游戏这行本来就极难回本」。……在Kaggle上有个公开Steam数据集,每月更新。……至少是10%也就是,图中所示10万美元销售额,如果主要玩家群体以区价格支付,开发者到手可能5万美元出头

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……比如这个: 以及之前动态模糊教程(:就在上面)。……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是育碧

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

这就是我的数据中估计和预测收入的方法。 一定要注意,这个方法简单粗暴,容易出现一些问题。……有些标签收入中值非常,但在我看来却是低需求类型,而其他一些标签收入中值很低,却觉得应该是相对热门……排除了少于50个游戏组,因为数量级这么低的话,一个评分差的高销量游戏可能会打破平均成绩(如一个口碑很差

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

这个结果也算意料之中,但作为自己第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是小小得打击了。……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣朋友可以关注一下,哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

规格要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前工作。……这些是建立在对所写东西烂熟于心,要做到代码在心中,随时能想起,那么出问题时候,很快就能定位到问题……避免加班办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式喜欢例模式点子……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……c#还有一个巨大问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

Survive in a little bit

indienova.com/steam/game/1069430

控制蝙蝠,躲避方块,简单休闲游戏这是一个简单休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

Sticky Apps :: Monitor Ping

indienova.com/steam/game/983050

只需点击一下就可以同时Ping多个位置(它可以保存位置)有一个图形界面,您可以缩放其大小,以便立即直观地表示延迟以持续方式跟踪数据包损失具有启用跟踪图形大小选项……为什么要用这个? 这是决定“是我吗?”方法。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您家庭和ISP之间连接是否是电缆型号问题?

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做游戏中第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

版本:Early Access


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