indienova.com/steam/game/3332130
”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟),活动期间,凡购买游戏本体的玩家均可免费将……此外,关于优化的问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好的玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出的每一分钟我们都格外在意……,再次感谢你们,我亲爱的朋友
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012
前几天分享自己的游戏在steam新品节上的数据时说过,「独立游戏这行本来就极难回本」。……在Kaggle上有个公开的Steam数据集,每月更新。……至少是10%也就是说,图中所示10万美元的销售额,如果主要玩家群体以美区价格支付,开发者到手可能5万美元出头
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
这就是我的数据中估计和预测收入的方法。 一定要注意,这个方法简单粗暴,容易出现一些问题。……有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是低需求的类型,而其他一些标签的收入中值很低,我却觉得应该是相对热门的……我排除了少于50个游戏的组,因为数量级这么低的话,一个评分差的高销量游戏可能会打破平均成绩(如一个口碑很差的
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸的事,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
高规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……这些是建立在对所写的东西烂熟于心,要做到代码在心中,随时能被想起,那么出问题的时候,很快就能定位到问题……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
单例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式我喜欢单例模式的点子……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/steam/game/1069430
控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动
indienova.com/steam/game/983050
只需点击一下就可以同时Ping多个位置(它可以保存位置)有一个图形界面,您可以缩放其大小,以便立即直观地表示延迟以持续的方式跟踪数据包损失具有启用跟踪图形大小的选项……我为什么要用这个? 这是决定“是我吗?”的好方法。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您的家庭和ISP之间的连接是否是电缆型号问题?
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
版本:Early Access
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