indienova.com/groups/post/101888
狂暴的白猿最终又该如何处置?多重云城支线共同揭晓迷魂台之秘。……又有精矍老妪,持弯刀割羊肉以奉,劝曰“有羊有酒,如何不舞?”……id=2309404838315026415776
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus-digital-deluxe-edition--1
《Wolfenstein® II》采用领先业界的 id Tech® 6 引擎,呈现最振奋人心的冒险故事……美国,1961 年。纳粹仍然掌握着全世界的生杀大权。……只有你有足够的胆识、武力和决心踏上美国领土,杀光眼前所有纳粹,点燃第二次美国革命的烈火
indienova.com/u/lancelot/blogread/326
GDC(Game Developers Conference)2016马上要在美国旧金山召开了,微软从全球……300多个ID@Xbox独立游戏中选了23个为自己站台,蜡烛人就是其中一个
indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!
indienova.com/game/horror-tale-2-samantha
谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!
indienova.com/groups/post/101361
bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级,这是如何做出来的……但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
实体本身不具有任何数据和状态,其仅仅是一个标签(或者说ID),用于标识一组状态。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
版本:Early Access
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