小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

);参数描述id需要处理的列表索引值pos需要插入内容的坐标位置值,列表的位置以0开始,因此最后一个位置坐标是……开始,因此最后一个位置坐标是 ds_list_size(id)-1,即列表长度减1val即将被替换的新内容……id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中

小组帖子:lol6.5版本皇子打野天赋符文 S6皇子打野怎么出装

indienova.com/groups/post/101770

皇子打野新天赋加点最新流行的打野BUG级天赋时光之力,不仅仅只是增加你血量上限那么简单,满层之后恢复的生命值啊,一个野怪或者跑车……去中路或下路搞搞事情,一般这个时候很少有玩家会关注打野的动向,他们都默认打野3级会出现在上路,所以我们就要打一个出其不意……id=2309404827764904820979

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002

德军总部 2:新巨像 数字豪华版(Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus-digital-deluxe-edition--1

《Wolfenstein® II》采用领先业界的 id Tech® 6 引擎,呈现最振奋人心的冒险故事……美国,1961 年。纳粹仍然掌握着全世界的生杀大权。……只有你有足够的胆识、武力和决心踏上美国领土,杀光眼前所有纳粹,点燃第二次美国革命的烈火

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

会员:荒年FY

indienova.com/u/wb-5394536947

我的B站个人空间ID:(荒年FY)我的优酷视频自频道ID:(荒年FY)(我是一个爱生活,爱游戏,更爱二次元的男孩子

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

发起:顺子 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址:……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid……"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位……,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位……,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

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