Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛 三等奖 媒体报道: 游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

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今日重新开放测试申请,如果有兴趣的朋友可以支持下!感谢!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……九岁男孩状告任天堂 When a 9-Year-Old Sued Nintendo1989 年,克拉

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……1、在非Draw事件中,object_index的先执行,反之

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……1、在非Draw事件中,object_index的先执行,反之

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……之前说过,在网上 ID 延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格很有帮助的

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……:早期打字游戏如何再造技术身体曹琪(北京大学)从类型到体验:电子游戏在 GLAM 中的去类型化与再类型化李宙……(英国萨塞大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

小组帖子:LOLS8上单通用符文加点 上单天赋符文怎么加点?

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以下上单英雄通用符文加点说明,以及英雄推荐,有需要的玩家可以了解一下。……,同时也可以走下路辅助,不过上单路线首选,作为坦克英雄波比主要核心装备三相之力和日炎斗篷,尤其三相……,后期出了三相之后的波比可以说是肉到无人能及,不过波比前期清兵比较慢,不好滚经济,多利用A键和Q技能先发育才是最重要的

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人圣彼得堡大学大学生,主程序,主要负责godot编程实现……线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

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appid用来与你在steam的游戏ID做对应关系的,官方文档和steamwork提供的文件都是这steam_app_id.txt……注意统计功能目前无法使用,自己写代码去连估计可行的,或者按作者说的,完整版插件。……彤: 讚喔 慕雪白羊: 希望以后会有机会用到 傅老師: 貨!!

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