小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

游戏上传必须通过steamwork的指定软件,简单设置以后非常方便使用。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包。……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

街机博物馆:暴力格斗(Arcade Archives: Violence Fight)

indienova.com/game/arcade-archives-violence-fight

游戏背景设定在 20 世纪 60 年代初的美国。……来自美国各地的格斗家们齐聚一堂,在《VIOLENCE FIGHT》中击败所有对手,获得奖金和荣誉!……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

穿越那仙界_神龙幼仔

indienova.com/steam/game/2961540

购买后可以凭付款截图加入QQ群找管理员领取 自选境界拉风坐骑4选一(炽焰神龙坐骑,辉耀神龙坐骑,炼狱神龙坐骑……,虚无神龙坐骑)购买后可以凭付款截图加入QQ群找管理员领取 自选境界拉风坐骑4选一(炽焰神龙坐骑,辉耀神龙坐骑

穿越那仙界—月卡第一期

indienova.com/steam/game/2964970

玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

ID 即可生效:3.4 商品设置还需要在“商品详情”->“构建设置”处配置构建对应的文件夹。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官苹果商店进行预约。……spm_id_from=333.337.search-card.all.click在游戏体验方面,无限拥有丰富的技能……目前,我们已在苹果商店与官同步开启了预约

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

游戏上传必须通过 steamwork 的指定软件,简单设置以后非常方便使用。……除了游戏 ID,还有与之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

示例环境设置出于简化目的,坐标轴仅保留单轴,表示各物体的间距。……并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

languageType){m_curLanguage = languageType;// 根据语言设置重载本地化表……动态调整语言在之前创建的UILocalization组件里加入一个事件监听,监听的内容为游戏语言设置发生变化……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙这些事情会更好

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

languageType){m_curLanguage = languageType;// 根据语言设置重载本地化表……动态调整语言在之前创建的 UILocalization 组件里加入一个事件监听,监听的内容为游戏语言设置发生变化……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙这些事情会更好

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