小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……不同航空公司的安全说明书的设计以识图为主要手段,用尽可能少的文字来说明一个比较复杂的事情,特别吸引我。……电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在一个很不成熟的阶段,仍然在改进之中

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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《民权战争》是一款以 1862 年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS 游戏,支持最多 150……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……将常规的设计与《民权战争》的设计用图像表达则大致如下:常规设计 《民权战争》的设计横轴表示团结与服从的程度

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

《民权战争》是一款以1862年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS游戏,支持最多150名玩家的大规模交战……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……将常规的设计与《民权战争》的设计用图像表达则大致如下:常规设计《民权战争》的设计横轴表示团结与服从的程度

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……专栏:游必有方 Papers, please "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

消防员模拟器 911:汽车消防车司机(Firefighter Simulator 911: Car Fire Truck Driver)

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探索受美国各地真实地点启发的 30 多个区域!……在 30 多个不同的地点体验惊险刺激的任务,所有这些任务的灵感都来自美国西海岸的风景。……• 精心设计的物理系统可靠地描绘了火焰的蔓延及其影响。• 详细的培训,教您消防基础知识

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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游戏在设备上的表现影响了关卡设计、系统设计、交互设计,以及我参与过项目中的许多其他事项。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……我最钟爱的一些灵感就来自穿越美国的公路旅行,以及其它使用屏幕作为交互媒介的游戏

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏。……Portfolio 哪里能看得到?

西部公路(Heading Out)

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在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。 但没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。……逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

版本:Early Access


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