indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity……瓦片连接使用的是子瓦片连接的方式,这样满足连接条件只要画 13 个瓦片变体,减少了许多工作量
indienova.com/game/strategic-mind-the-pacific
你必须让海陆空的行动有完美无瑕的配合——拥有真正的战略思维才能做到这一点。……在战役中部队会变得更加老练,选择部队的技能以适应你的策略。……复杂的战斗机制让你能发挥自己战略战术的优势。 没有 DLC,长期的服务
indienova.com/groups/post/11256
这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD有倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌
indienova.com/groups/post/1435
indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开卖!你没有看错,你没有看错!……在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……很多发行会栽在独立游戏团队手里的重要原因,是游戏其实并没有什么卖点~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈分成的……,看看资源,看看条件,多多试探,畅聊甚欢,还能长姿势,长经验~这不,六月结束之后,我也要谈发行了,和原来的发行并没有确定要不要发
indienova.com/groups/post/1855
内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
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