小组帖子:我的悲观主义

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做好教育游戏需要一个庞大的团队。在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。……你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片,空谈教育不如去受个教育

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨有可能要在大陆行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……哪里凉快哪里去了

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……例如,许多网络竞技游戏就没有所谓的关卡、BOSS战这些设计

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……例如,许多网络竞技游戏就没有所谓的关卡、BOSS 战这些设计

独自防守(DeSoloFender)

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什么时候买更多武器,什么时候省钱? 有很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/game/desolofender

什么时候买更多武器,什么时候省钱? 有很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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改编自人气网络漫画的戏剧性视觉小说游戏。……在千钧一的灾难状况下,所有人都以不同的方式为生存而战斗。……、网络漫画不同的展开

版本:Early Access


总页数:50


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