LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

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游戏开发从开始到弃坑常见原因什么?这个视频我和你分享最常见几个原因以及解决办法。:)

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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股市有办法能“保本”,然后争取“少赚”,再进一步通过复利“大赚”。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙说:我现在有个新的感触,体系更多是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南刻”神秘美少女背負著沉重使命突然現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總一絲隱隱不安。……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

尴尬的电台

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仔细回想流失过程,总结出一些原因。……使用场景尴尬当听众听podcast时(特指内容型节目),什么事也做不了。……含义二:当听较为轻松、碎片节目时,大脑其实是被占用了较多资源,所以你没法边看书边听电台,也没办法边看电视剧边听电台

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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一时能想起是 神谷治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二……#3 似乎都不会…神谷程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

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每翻開新的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已遊戲設計。……就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心健太所設計多種遊戲。……在眾多世界知名遊戲盛事上,包含東京玩展、台北玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項

破晓传奇 黎明新程 扩充套组(Tales of Arise - Beyond the Dawn Expansion)

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收录迷宫、支线任务与新增服装。※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……此后少女因诅咒面具而沉沦,六人是否有办法改变她命运? ……【破晓传奇 黎明程 扩充套组内容】(1)“黎明程” - 描写队伍成员们全新活跃长篇故事,以及迷宫

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……基本上说心声了……实在想不到会有这么长回复,哈哈

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ子。……变更职业后,还能学到新的技能

版本:Early Access


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