小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

地堡生活(Bunker Life)

indienova.com/game/bunker-life

・请找出每次都变化末世的原因吧。・可能找到生存方式大提示。・定期清扫地堡吧。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外世界变成什么样了呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

究其原因,房子质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善,廉价也有廉价代价。……对于这个我还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

版本:Early Access


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