indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
所以游戏肯定是剧情为先的,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来的东西。……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通
indienova.com/game/leannas-slice-of-life
凯恩是天生的斗士,村庄附近的魔物都逃不了他的手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎的。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工出一份力。……既然现在已经是一家人,有困难当然要一起分担了
indienova.com/groups/post/103839
所有投资花销都由我出,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,有广州的兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法
indienova.com/game/crimesight
玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断出真相。……2075 年的伦敦,一个可以预测严重犯罪的时代,这要归功于一个利用网上收集的数据开发的分析程序。……这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计出多层掉落卡池,每次从不同的组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏
indienova.com/groups/post/38335
而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计出多层掉落卡池,每次从不同的组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接的方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了
版本:Early Access
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