关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果的复杂一点的话……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间

地震逃生(Earthquake escape)

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这是一款地震逃生游戏,关于当发生地震时,如何在家中移动到安全地点,进行地震安全逃生的游戏。……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么

sdj大傻:2021年,你好!

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2020年过去了,本来随性写了一篇旧年总结,点击发布时,验证码失效,没了……全没了……再次打字,不禁悲从中来……或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

Ashen:转瞬即逝的火花

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积累灵感的过程中,灵感的出现有可能是挤牙膏或者是井喷级别的大量涌出,就像擦出的火花一样,他们转瞬即逝,那么如何抓住他们呢……(手动滑稽)),我用的是手机的记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下纪念碑谷等作品的大佬们~

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这种经过验证的成长,我们叫它有效成长。一款游戏5年,15年间,你只会经历3次有效成长

ekincen:独立开发动作游戏#0

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事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间……,我还是会选择平静地自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求立项阶段我个人采用立项的方法如下:1.……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.

Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补(Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne)

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因不该存在的第六位国王候补人选的出现, 让爱蜜莉雅参选资格的真伪受到怀疑

密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)

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为了确认令人恐惧的拟态生物“X”存活的真伪,被派遣前往行星“ZDR”的银河联邦特殊调查部队音讯全无

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

indienova.com/u/news/blogread/913

这个 iam8bit 呀,真是有趣,不仅游戏原声黑胶,还有电影原声黑胶,最近就推出了之前介绍过的……售价 28 刀,包含黑胶唱片和游戏场景纸质模型。在这里可以购买

版本:Early Access


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