浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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诚盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……这里没有奇迹,没有侥幸。唯一有的,是想救人的想法—— “我会竭尽全力救你。”……■ 登场人物 高堂 宗近(无法无天的随性医师)宝生 哲也(费蒙喷发的白衣魔鬼)江国 枫(有气无力的体虚医师

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……最后,美国圣母大学的马修·托马斯·佩恩 Matthew Thomas Payne 教授探讨了电子游戏作为一种双面神

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 与产业什么联动……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……这对于大家是个利好政策,说到这个项目什么好处呢?

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

失落神器(Lost Artifacts)

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很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……她真的发现了古代托纳克人的藏宝图吗?于是,她想都没想就离开了,去寻找宝藏

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。……Lucas Pope的其他作品,设计风格 00:12:10 游戏的仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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据我所知,这个领域最早的一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以学习能力,……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……为什么说一切都可以是游戏?存在“游戏”这么一个东西

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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后续其他平台发布的计划罗:不否认。……GameRes游资:是因为对平台游戏的热爱促使你完成这款游戏作品罗:一部分是。……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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美到底说了哪些“谎言”?她话语中隐藏的“谎言”即将被揭穿。……【本作的特点】 故事以主角彼方和美在电车上的对话为主轴,追随美的过去,路线分为三条路线(初中生版、……高中生版、大学生版)

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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大约从2000年到现在我收集了上百张这类说明书。但,当时并没有明确的收集目的。……2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

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