DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……(控制的多人游戏正在修复中,不会在发布日提供。……键盘的多人游戏模式共享/分屏工作正常,我们对带来的不便表示歉意) 走、跑、跳和射击,以避免和克服陷阱和敌人

伏魔记(Kill Demons)

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方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾物品,对话NPC。……伏魔记的江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾物品

枝桠开发组:部分原画

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之后就是《绝地求生》的大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所的游戏圈的改变是有目共睹的……,连《剑三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我看一点问题都没有,我一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们我进游戏制作的大门和教我一点……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们我进游戏制作的大门和教我一点……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

版本:Early Access


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