国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在本作里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

酱妹驾到(Lazy Jiangshi)

indienova.com/game/lazy-jiangshi

被迫营业的史上最年轻通灵师尤里,召唤出的僵尸仆从阿卯竟是个摆烂王!……大学生尤里有个“宏伟”梦想——征服世界。……这意味着尤里将无力承担校外租房,只能搬回大学宿舍——而她隐藏至今的“通灵师”身份与家中的僵尸秘密,也将随之曝光

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/game/fox-hime

源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據 steam 新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

星石传说(Flowstone Saga)

indienova.com/steam/game/1372000

官方联系方式星传说:792866561关于游戏独特的战斗系统游戏采用消除星的方式与怪物战斗!……,也可以轻松上手)随着故事的慢慢展开,一个宏大的世界会逐渐呈现在玩家面前:米莱(主角)将使用获得的星力量来建造新溪石营地……同时,也许,隐藏在她过去的秘密也将被挖掘出来...新溪石镇与有趣的角色结交,帮助他们完成任务来扩张和建设新溪石

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-nominees-announced/

经过严格的评审流程,2025CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单正式出炉!……2025CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛由 UGDAP 大学生游戏开发联盟、CiGA 中国独立游戏联盟主办……这些风格各异、内容多样化的作品充分展现了当代大学生开发者对游戏的热爱与自我突破

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)