小组帖子:一些想象

indienova.com/groups/post/53845

-----------------------------------------------未来的娱乐方式……:未来的“抖音”/音乐播放器可能是由一系列5钟以内的短时游戏/互动构成的,高度整合影像、故事与音乐。……中午办公位,过去你放松的方式可能是听一首轻音乐,将来你可能缓缓跟随屏幕的洪流移动手指,调整呼吸节律

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

indienova.com/indie-game-news/valve-to-show-steamvr-hardware-controller-and-new-steam-devices-at-gdc/

Valve 的 Steam Universe 页面发布了消息,称将在 GDC 展示新的 Steam……控制器以及新的客厅娱乐设备。……Steam 控制器以及新的客厅娱乐设备

小组帖子:近10部知名IP集中亮相,GMGC北京2018 IP对接会成功召开!

indienova.com/groups/post/2236

本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会……腾讯视频、有妖气、两点十、快乐工场、布卡漫画、柏言映画等6家知名IP方,在本次对接会展示了十余款知名……IP,为游戏及泛娱乐企业带来了一场IP盛宴!  

神魔契约(神魔契约)

indienova.com/game/shen-mo-qi-yue

极致次世代东方幻想大世界、4k 蓝光级游戏画质、史诗级游戏剧情、耀世光武系统、极致打击特效、个性化人物成长之路……◆唯美情缘,盛世婚礼◆真实社交,心动系于指间,超唯美情缘,携手佳人共赴江湖

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少的试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……我玩了许多游戏,直到最近才发觉,它们可能不是游戏,纯粹是一堆材料,娱乐罢了。游戏究竟是什么?……我难道非得创作一些看起来不是游戏游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐

娱乐媒体何处去

indienova.com/indie-game-news/where-would-entertainment-media-go/

玩家有的追求物语,有的寻找娱乐,有的渴望社交,有的热衷于探险,有的执着于创造万物……人们或多或少都游戏……然而我不认为教育是娱乐媒体的主要目的,也不会变成主要的目的。严肃游戏通常都是叫好不叫座。……那些游戏大多十无聊,​​让人感到枯燥乏味的同时又不断向玩家请求课金。但是人们会去玩

Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

indienova.com/u/newsroom/blogread/29972

RXCGames 实现了打造头号虚拟代币娱乐网站的目标。……网站的一部的利润会是质押用户们的回报。……其BEP-20代币也已经在PancakeSwap公开发售

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……不知道以后 SME 和 SIE 在游戏业务是处于一种什么样的关系

光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/in-the-shadows/

游戏非常精致美观...娱乐性强。”……我们知道游戏中提及的所谓“影子怪物”(shadow monster)是害怕光的,但是在具体的实现,它又会以怎样的形式呈现了……不过,玩家倒是不必担心,这并不影响游戏发挥娱乐性和可玩性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)