indienova.com/game/death-angel-nightmare
到底哪里出错了呢?……后记: 这是一个拖了两年的游戏,其实在 20 年冬天就已经起了框架和大纲的。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/steam/game/1840790
武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”“没钱”“报告老板,多做点武器也是可以的……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成……;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗
indienova.com/groups/post/29827
游戏上线之间必须做的几件事情,特别是精品的大作,一般也是要由IP、产品面的分析、竞品分析、用户分析、用户定位……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……做了用户的分析,在中国玩暗黑的大部分是20到30岁,在韩国是30到50岁,差不多平均时间在一个小时,与之带来的基数过大付费率特别好
indienova.com/steam/game/2848660
《山海经》里的神兽都逃跑了,你需要在12个中国城市中,分析一千多个人物,召回一百多个神兽异族,快去展开一场精彩的旅行吧……山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园
indienova.com/game/lorns-lure
发行日期:2024-09-20。一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/game/midnight-report
《午夜报告》是一款日本恐怖游戏,让你体验一个被强迫做报告作业的单身学生的悲剧,游戏的概念是通宵工作导致的幻觉……下载的报告图像可以在描述栏中进行编辑,并在 SNS 和其他互联网网站上发布(提交)。……我们一起可以使独立恐怖片更加精彩!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……如果你20岁开始做游戏,每款游戏做5年,你会在50岁的时候拥有自己的第6款游戏,35岁的时候,你的第3……25岁你所获得的收获,其实是来源于20岁你的眼界。在这5年当中,你本可以成长与验证你的成长更多
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
版本:Early Access
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