台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主的学生和老师们共同交流游戏创作经验。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……龙腾简合,Play 3arabi,Falafel Games,游莱互动,Tamatem,电魂网络和龙游戏

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

会员:哥墨迹

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去哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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网电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……Museum of Play)于官公布了 2024 年度电子游戏“名作堂”的提名名单。……游戏美术展 Game Maker's Sketchbook 公布入选作品3 月 16 日,由互动艺术与科学学会

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