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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com
indienova.com/steam/game/1424570
怎么玩?[TL;DR] 你需要将一个三角形3个顶点的圆圈中的数字相加,使总和与对应角落的数字相同。……当你得到正确的总和时,将出现3个小圆圈。……当你每个角落(共4个)的差额都为0(你的总和=目标总和)时,级别即告完成。别忘了查看教程
indienova.com/game/delta0
怎么玩?……[TL;DR] 你需要将一个三角形 3 个顶点的圆圈中的数字相加,使总和与对应角落的数字相同。……当你得到正确的总和时,将出现 3 个小圆圈
indienova.com/game/demiurgos
开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
在进入暴气状态后,雷恩使用近战攻击核心技能时也有概率出现愠怒之灵,怒气越高愠怒之灵出现的概率越高。……通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩在暴气状态下时愠怒之灵一直存在且自动攻击……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/groups/post/100289
www.bilibili.com/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……说是转季时期气候骤变、人的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
版本:Early Access
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