杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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游戏不仅没有给予逃避现实后那短暂的虚无的充实感,反倒是摁着的头让我直面现实生活的恶。……在成就时不开挂,是最后的倔强 进入大学后,空间的距离和无法共情的经历在不知不觉间让我与曾经共同“战斗……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么办

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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刚入行那会,在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……与过去不同的是,不再是某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人说,是一名独立游戏制作人

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么想的呢!

复古音乐历险记(Old School Musical)

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每一個音符,你都要為們兩個英雄追求成功。……“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……別玩子遊戲了,該吃飯了!”

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

褪色的容貌(Fading Visage)

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在哪儿?这个地方太吓人了。要怎样才能离开这里?迷迷糊糊迷了路。……隐约记得已经来过这里了…在哪儿?这个地方太吓人了。要怎样才能离开这里?迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…要怎样做他们才会让我走?

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫做了……」,然後,又來「那我還要參展嗎?……也許,會學習的相當慢,也許,會舉步維艱,但是,慢慢走,努力地走,有一天也能抵達的目的地

LeeTGame:【Lee哥】想靠刷愿望单冲榜?你可能把路走死了|经验分享 | 游戏开发

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Steam愿望单能不能了能不能上榜?这些看起来是捷径的做法,其实背后风险很大。……本期视频结合自己的观察和经验,聊聊为什么不建议独立开发者通过愿望单来操作曝光,以及这种做法可能带来的平台惩罚和长远影响……旁观者:列车长勇闯死人谷:暗黑之日Forever SkiesHollywood Animal卡牌王国 每周分享游戏开发资源和有趣故事

highway★:学习日志★018

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这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好……为了逃避,自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了……,"知道这样不好".......)迷雾剧场

版本:Early Access


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