DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪生成的地形很难调整到自己想要的效果。……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好

机甲战争(Mech Wars)

indienova.com/game/mech-wars

几个月后,史尼亚飞行员抵达冰霜区域的 Kaxeder 聚居地。……该聚落戒备森严,试图阻挡史尼亚族最后一只泰坦机甲的到来。……现在,所有史尼亚人的希望都寄托在这位机师身上

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……而且我打算搞一个售后因为很多朋友都在上班以及上学很忙可能时间很赶然后我这边是打算一周就一节课每次都有回放,如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一惨……简单来说就是用卡的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄??

卡坦岛(Catan)

indienova.com/game/catan

岛(Catan)是由德国人克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由科仕谋思公司以卡岛拓荒者……《卡岛》是适合 3~4 个玩家同时参与的模拟建设游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)