小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律

1942 年(Year 1942)

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《1942》是一款轻度 rogue-like 的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒

1942(1942: The Henan Famine)

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《1942》是一款轻度rogue-like的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒

源质(Elementium)

indienova.com/steam/game/783420

独特的操作游戏机制可供您使用,从普通物体开始,以物理规律结束。……独特的操作游戏机制可供您使用,从普通物体开始,以物理规律结束

会员:KKKKKKFFFFF

indienova.com/u/wb-1167918107

合理而有规律的作息、按时完成任务大概是我人生最大的目标了吧_(:зゝ∠)_

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918

小w:不光游戏开发者可以在游戏中定义元素的行为和互动规则来模拟物理现象;模拟实验的老师,也可以用定义参与者的行为和互动规则来模拟物理现象……同时,游戏世界也会遵守物理规律,这些规律是客观存在的,并且是独立于游戏开发者的主观意识的客观规律。……我们进入游戏世界时的自由度是受到游戏设计师设定的限制的,而在现实世界中我们更加自由,因为我们可以决定是否要进入游戏世界或者其他事情

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

初夏时节:开发打卡三:新关卡

indienova.com/u/s5366973/blogread/26737

这里是第三关------分割线 主要是通过运动掌握运动规律,越过关卡!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/31083

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧……背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形 ,用 uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance

弹幕少女的冒险(Danmaku Girl)

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玩家需在40+个关卡中:选择并组合11种弹幕技能,利用环境交互,分析怪物攻击规律,通关各个关卡。……玩家需在40+个关卡中:选择并组合11种弹幕技能,利用环境交互,分析怪物攻击规律,通关各个关卡

版本:Early Access


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