ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师是成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一个险些送进戒中心(不是杨)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以下是几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师是成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一个险些送进戒中心(不是杨)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

中国式家长:属于我们的共同回忆

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你能看到很多近些年我们耳熟的网红和热点。……进入重点中学就意味着离重点高中不远了,进入重点高中半条腿就踏入重点大学了——爸爸如是说。……高考选择学校全靠随机,要知道等分数填志愿也是高考生涯重要组成部分;大学生涯一蹴而过,希望可以根据高中特长发展来拓展相关内容

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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有一点值得注意是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型课程?……,它们本科应该有,但没有放在夏校里

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为一名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……主要特色 气氛实况设备—利用新游戏椅、无线喇叭和 LED 面板来将卧房改造成游戏乐园、实况工作室或者是影响潮流平台

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……Aalto 基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于懒癌支配状态……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现……发现有好多地方做起来还是挺困难,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也搁置了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

基于这个灵感,我觉得我可以做出更多好玩关卡,更多有趣设计,更多让你过关后深吸一口气的被坑感和快乐感……GameRes游资介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏想法

版本:Early Access


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